Vorwort: Einfluss auf die Mitte hat Vorrang vor Gewinn der Ecke
Taktik: Flotter-Dreier, Joseki-Killer, Ecken-Schreck,
Tiger-Rachen, Tannenbaum, Offensiv-Freiheiten
EckSpiel: Vom Vorgabestein Rösselsprung zur Mitte
Ohne Vorgabestein Sprung auf die Diagonale
Standard-Ecke
MittelSp: Einflussnahme durch sichere erste Steine
EndSpiel: Rechtzeitig große Gebiete des Gegners schmälern
Nachwort: Der Blick fürs Nötige und fürs Mögliche
Stellungen sichern und Freiheiten abwägen
Gegen Computer hilft nur "Züge zurücknehmen"